Sammelkarten,Charakter und mehr.

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  • Sammelkarten,Charakter und mehr.

    Also mal paar Vorschläge von mir.

    Charaktere: (50)
    Was Effekte angeht so sollten sie zu dem Charakter passen.
    Spoiler anzeigen

    Nanoha (16)
    Spoiler anzeigen
    Name: Nanoha Takamachi Lv. 1(Kind)
    Kosten: 2 Mana
    Angriff: 5
    Leben: 5
    Fähigkeit: Schnelles Lernen
    Effekt:
    Es ist dir gestattet in jeder deiner folgenden Runden ,nachdem dieser Charakter beschworen wurde, diese Karte
    durch Nanoha Takamachi Lv. 2 aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwöhren.(kein muss)
    Name: Nanoha Takamachi Lv. 2 (Jungendliche (2.Staffel))
    Kosten: - Mana
    Angriff: 10
    Leben: 10
    Fähigkeit: Schnelles Lernen
    Effekt:
    Es ist dir gestattet in jeder deiner folgenden Runden ,nachdem dieser Charakter beschworen wurde, diese Karte
    durch Nanoha Takamachi Lv. 3 aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwöhren.
    Name: Nanoha Takamachi Lv. 3 (Erwachsen (3.Staffel))
    Kosten: - Mana
    Angriff: 20
    Leben: 15
    Fähigkeit: Genie
    Effekt:
    In der Runde indem dieser Charakter auf´s Feld beschworen wurde kann Sie nicht angreifen.
    Bei diesem Charakter funktionieren keine Ausrüstungseffekt. Egal von welchem Spieler.
    Du bekommst in jeder deiner neuen Runde 2 Manapunkte Extra.
    Name: Nanoha Takamachi (Erwachsen (3.Staffel))
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 20
    Leben: 18
    Fähigkeit: Schutz des Schülers & Distanz Angriff
    Effekt:
    Schutz des Schülers:
    Diese Karte kann ohne Manakosten während eines gegnerischen Angriffs beschworen werden.
    In dem fall tauscht der Charakter, der Angegriffen wird, mit dieser Charakter Karte.
    Durch diesen effekt verliert "Nanoha Takamachi" 10 Angriffs- und 8 Lebenspunkte.

    Distanzangriff:
    Wird dieser Charakter normal Beschworen verlierst du in jeder Runde ein Mana.
    Durch die weite Distanz können gegnerische Angriffe diesem Charakter kein schaden
    zufügen, solange sich andere Charaktere auf deiner Seite des Feldes befinden.
    Ausserdem trifft "Nanoha Takamachi" auch Charaktere die den selben Schutz genießen.
    Name: Fate Testarossa (Erwachsen (3.Staffel))
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 18
    Leben: 16
    Fähigkeit: Speed & Bindung
    Effekt:
    Speed:
    Pro Runde kann dieser Charakter einmal einem Angriff ausweichen.

    Bindung:
    Kämpft dieser Charakter zusammen mit einem Charakter der "Nanoha Takamachi"
    im Namen trägt, so steigt das Leben um 4 und Nanoha Takamachi kann nicht angegriffen werden.
    Name: Hayate Yagami (Erwachsen (3.Staffel))
    Kosten: - Mana
    Angriff: 25
    Leben: 20
    Fähigkeit: Buch der Finsterniss & Führungsspitze
    Effekt:
    Buch der Finsterniss:
    Dieser Charakter kann nur durch diesen Effekt auf's Spielfeld gelangen.

    Führungsspitze:
    Wenn dieser Charakter zusammen mit "Fate Testarossa" und "Nanoha Takamachi"
    auf dem Spielfeld liegt bekommen Fate und Nanoha die Gleichen Angriffs- und Lebenspunkte
    wie Hayate. Alle gegnerischen Charaktere verlieren 5 Angriffs- und 5 Lebenspunkte.
    Fällt dabei ein Charakter auf 0 Angriff wird dieser sofort zerstört.
    (Charakter die zu dem Zeitpunkt 0 Angriffspunkte haben bleiben vor der Vernichtung verschohnt.)
    Name: Vita (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha A's und Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 10
    Leben: 20
    Fähigkeit: Buch der Finsterniss
    Effekt:
    Dieser Charakter kann zusammen mit "Signum","Shamal" und "Zafila"
    geopfert werden um "Hayate Yagami" auf das Spielfeld zu beschwöhren.
    (Das betrifft Hand,Deck,Friedhof und andere Dimension.)
    Dafür müssen sich alle 4 auf dem Feld befinden.
    Nachdem dieser Charakter auf dem Feld erschienen ist kannst du eine
    Karte aus deinem Deck nehmen, welche den Effekt "Buch der Finsterniss"
    besitzt. (Deck anschließend mischen)
    Name: Signum (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha A's und Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 15
    Leben: 10
    Fähigkeit: Buch der Finsterniss
    Effekt:
    Dieser Charakter kann zusammen mit "Vita","Shamal" und "Zafila"
    geopfert werden um "Hayate Yagami" auf das Spielfeld zu beschwöhren.
    (Das betrifft Hand,Deck,Friedhof und andere Dimension.)
    Dafür müssen sich alle 4 auf dem Feld befinden.
    Nachdem dieser Charakter auf dem Feld erschienen ist kannst du eine
    Karte aus deinem Deck nehmen, welche den Effekt "Buch der Finsterniss"
    besitzt.(Deck anschließend mischen)
    Name: Shamal (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha A's und Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 5
    Leben: 20
    Fähigkeit: Buch der Finsterniss
    Effekt:
    Dieser Charakter kann zusammen mit "Signum","Vita" und "Zafila"
    geopfert werden um "Hayate Yagami" auf das Spielfeld zu beschwöhren.
    (Das betrifft Hand,Deck,Friedhof und andere Dimension.)
    Dafür müssen sich alle 4 auf dem Feld befinden.
    Nachdem dieser Charakter auf dem Feld erschienen ist kannst du eine
    Karte aus deinem Deck nehmen, welche den Effekt "Buch der Finsterniss"
    besitzt. (Deck anschließend mischen)
    Name: Zafila (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha A's)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 14
    Leben: 12
    Fähigkeit: Buch der Finsterniss
    Effekt:
    Dieser Charakter kann zusammen mit "Signum","Shamal" und "Vita"
    geopfert werden um "Hayate Yagami" auf das Spielfeld zu beschwöhren.
    (Das betrifft Hand,Deck,Friedhof und andere Dimension.)
    Dafür müssen sich alle 4 auf dem Feld befinden.
    Nachdem dieser Charakter auf dem Feld erschienen ist kannst du eine
    Karte aus deinem Deck nehmen, welche den Effekt "Buch der Finsterniss"
    besitzt. (Deck anschließend mischen)
    Name: Subaru Nakajima (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 12
    Leben: 10
    Fähigkeit: Teamwork & Lehrling
    Effekt:
    Teamwork:
    Kämpft Subaru mit "Teana Lanster" steigt Ihr Leben um 5 Punkte
    Kämpft Subaru mit "Erio Mondial" steigt Ihr Angriff um 3 Punkte
    Kämpft Subaru mit "Caro" steigt Angrif und Leben um 2 Punkte

    Lehrling:
    Die Mana-Kosten von "Nanoha Takamachi" sinken um 2 Punkte.
    Subaru kann in "Nanoha Takamachi" anwesenheit nicht angegriffen werden.
    "Nanoha Takamachi"'s Distanzangriff ist aufgehoben.
    In "Nanoha Takamchi"'s anwehsenheit entfällt Teamwork von Teana und Subaru.
    Name: Teana Lanster (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 10
    Leben: 12
    Fähigkeit: Teamwork & Lehrling
    Effekt:
    Teamwork:
    Kämpft Teana mit "Subaru Takajima" steigt Ihr Angriff um 5 Punkte
    Kämpft Teana mit "Erio Mondial" steigt Ihr Angriff um 3 Punkte
    Kämpft Teana mit "Caro" steigt Angriff und Leben um 2 Punkte

    Lehrling:
    Die Mana-Kosten von "Nanoha Takamachi" sinken um 2 Punkte.
    Teana kann in "Nanoha Takamachi" anwesenheit nicht angegriffen werden.
    "Nanoha Takamachi"'s Distanzangriff ist aufgehoben.
    In "Nanoha Takamchi"'s anwehsenheit entfällt Teamwork von Teana und Subaru.
    Name: Erio Mondial (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 11
    Leben: 13
    Fähigkeit: Teamwork & Lehrling
    Effekt:
    Teamwork:
    Kämpft Erio mit "Subaru Takajima" steigt sein Angriff um 5 Punkte
    Kämpft Erio mit "Tana Lanster" steigt sein Leben um 3 Punkte
    Kämpft Erio mit "Caro" steigt Angriff und Leben um 3 Punkte

    Lehrling:
    Die Mana-Kosten von "Fate Testarossa" sinken um 2 Punkte.
    Erio kann in "Fate Testarossa" anwesenheit nicht angegriffen werden.
    "Fate Testarossa"'s Speed ist aufgehoben.
    In "Fate Testarossa" anwehsenheit entfällt Teamwork von Caro und Erio.
    Name: Caro (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 7
    Leben: 18
    Fähigkeit: Teamwork & Lehrling
    Effekt:
    Teamwork:
    Kämpft Caro mit "Subaru Takajima" bekommst du 1 Mana zurück und Leben steigt +3.
    Kämpft Caro mit "Tana Lanster" bekommst du 1 Mana zurück und Leben steigt +3.
    Kämpft Caro mit "Erio Mondial" bekommst du 1 Mana zurück und Leben steigt +4.

    Lehrling:
    Die Mana-Kosten von "Fate Testarossa" sinken um 2 Punkte.
    Caro kann in "Fate Testarossa" anwesenheit nicht angegriffen werden.
    "Fate Testarossa"'s Speed ist aufgehoben.
    In "Fate Testarossa" anwehsenheit entfällt Teamwork von Caro und Erio.
    Name: Vivio Takamachi (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 0
    Leben: 2
    Fähigkeit: Mama's Schutz
    Effekt:
    Sollte Vivio angegriffen werden, wird der Angriff annuliert und
    du kannst "Nanoha Takamchi" aus deiner Hand oder deinem Deck
    Spezialbeschwöhren.
    Nanoha ist ungeeignet für den Effekt "Führungsspitze".
    Vivio wird "unwiederrufbar" aus dem Spiel entfernt.
    "Vivio Takamachi" darf nur einmal im Deck vorkommen.
    Name: Vivio Testarossa (Serie: Magical Girl Lyrical Nanoha Strikers)
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 0
    Leben: 2
    Fähigkeit: Mama's Schutz
    Effekt:
    Sollte Vivio angegriffen werden, wird der Angriff annuliert und
    du kannst "Fate Testarossa" aus deiner Hand oder deinem Deck
    Spezialbeschwöhren.
    Fate ist ungeeignet für den Effekt "Führungsspitze".
    Vivio wird "unwiederrufbar" aus dem Spiel entfernt.
    "Vivio Testarossa" darf nur einmal im Deck vorkommen.


    Armitage (1)
    Spoiler anzeigen
    Name: Armitage (Serie/OVA:Armitage)
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 15
    Leben: 10
    Fähigkeit: Heaven's Door
    Effekt:
    Bei deinem Angriff mit Armitage steigt Ihre Angriffskraft um 4 Punkte.
    Nach deinem Angriff ist Armitage für die nächsten 2 deiner Angriffsrunden
    gelähmt. Sie verliert währenddessen 10 Angriffs und 9
    Lebenspunkte.


    Blech (5)
    Spoiler anzeigen
    Name: Ichigo Kurusaki (Serie/OVA: Blech)
    Kosten: 2 Mana
    Angriff: 4
    Leben: 4
    Fähigkeit:
    Effekt:
    Name: Ichigo Kurusaki (Shinigami) (Serie/OVA: Blech)
    Kosten: - Mana
    Angriff: 15
    Leben: 15
    Fähigkeit: Andere Welt
    Effekt:
    Kann nur durch den Effekt von "Shinigami Plakette" beschworen werden.
    Mit jeder Runde wo dieser Charakter auf dem Feld liegt bekommt Er 1 Angriffspunkt dazu.
    Mit jedem Charakter den diese Karte auf den Friedhof schickt bekommt Ichigo 1 Angriffspunkt.
    Name: Ichigo Kurusaki (Shinigami) (Serie/OVA: Blech)
    Kosten: 6 Mana
    Angriff: 15
    Leben: 15
    Fähigkeit: Einzelkämpfer
    Effekt:
    Bestimme in der Kampfphase die Charaktere die auf Ihren Angriff verzichten.
    Für jeden dieser Charakter bekommt Ichigo 2 Angriffspunkte.
    (Nur während der Kampfphase wirksam)
    Name: Rukia Kuchiki (Serie/OVA: Blech) (shinigami)
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 12
    Leben: 10
    Fähigkeit: geteilte Kraft
    Effekt:
    Überträgt Ihr Kaft auf einen anderen Shinigami.
    Werte des Ziels werden um 12 Angriffs und 10 Lebenspunkte
    für 2 Runden erhöht.
    Dieser Effekt vernichtet diesen Charakter und kostet
    dich 3 Mana
    Name: Orihime Inoue (Serie/OVA: Blech) (shinigami)
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 6
    Leben: 15
    Fähigkeit: Heilung
    Effekt:
    Gibt jedem verbündeten Charackter
    jede Runde 2 Lebenspunkte.
    Name: Uryū Ishida (Serie/OVA: Blech) (shinigami)
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 14
    Leben: 14
    Fähigkeit: Distanzangriff
    Effekt:
    Kann nur Angegriffen werden wenn kein
    anderer Charakter auf deiner Spielfeldseite liegt.
    Dieser Effekt wird aufgehoben wenn sich nur noch
    2 oder mehr Charakter mit diesem Effekt auf dem
    Feld befinden

    Devil May Cry (1)
    Spoiler anzeigen
    Name: Dante (Serie/OVA: Devil May Cry)
    Kosten: 13 Mana
    Angriff: 30
    Leben: 30
    Fähigkeit: Unsterblichkeit
    Effekt:
    Kann nicht durch Charaktere vernichtet werden.
    Nach seiner Vernichtung durch den Gegner darf dieser
    in seiner folgenden Runde keine Karte ziehn.



    Card Captor Sakura (1)
    Spoiler anzeigen
    Name: C.C. Sakura (Bild: Kampfoutfit)
    Kosten: 6 Mana
    Angriff: 2
    Leben: 2
    Fähigkeit: Einfangen
    Effekt:
    Sakura kann ein gegnerischen Charakter einfangen.
    Dabei wird der gegnerische Charakter in deine Effektkarten Zone
    gelegt und wird zu einer Aurüstungskarte die auf Sakura zielt.
    Dabei erhöhen Sich ihr Leben und Angriff um die Werte
    des gefangen genommenen Charkters.
    Dieser Effekt wirkt nur bei Charakteren die nicht mehr als 6 Mana haben.
    Bei Sakuras vernichtung wird auch der Gefanngene Charakter vernichtet.


    Detektive Conan ( 8 )
    Spoiler anzeigen
    Name: Conan Edogawa (Bild: Nicht den blauen Anzug^^)
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 2
    Leben: 20
    Fähigkeit: Gerechtigkeit
    Effekt:
    Kann nur von Gegner angegriffen werden dessen Wert
    3 Mana nicht überschreitet.
    Name: Shinichi Kudo (Bild: Nicht den blauen Anzug^^)
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 5
    Leben: 20
    Fähigkeit: Gerechtigkeit
    Effekt:
    Kann nur von Gegner angegriffen werden dessen Wert
    5 Mana nicht überschreitet.
    Jeder gegnerischer Charakter verliert 2 Angriffspunkte.
    Name: Ran Mori
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 5
    Leben: 20
    Fähigkeit: Liebe
    Effekt:
    Männer können diese Karte nicht angreifen.
    Conan,Ayumi,Genta,Mitzuhiko und Ai können in
    Ihrer Gegenwart nicht angegriffen werden.
    Zusammen mit Shinichi verliert jeder Gegner 1 Angrifspunkt.
    Name: Ayumi
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 4
    Leben: 8
    Fähigkeit: Liebe
    Effekt:
    Zusammenarbeit mit Conan verdoppelt ihr Angriff & Leben
    Name: Genta
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 4
    Leben: 8
    Fähigkeit: Liebe
    Effekt:
    Zusammenarbeit mit Ayumi verdoppelt sein Leben
    Name: Mitzuhiko
    Kosten: 3 Mana
    Angriff: 4
    Leben: 8
    Fähigkeit: Liebe
    Effekt:
    Zusammenarbeit mit Ai verdoppelt sich sein Angriff & Leben
    Name: Ai Haibera
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 4
    Leben: 8
    Fähigkeit: Giftmischerrin
    Effekt:
    Wird Ai durch den gegner Vernichtet und auf den Firedhof geschickt
    verliert der gegnerische Charakter die hälfte seines Angriffs & Lebens.
    Name: Kogoro Mori
    Kosten: 5 Mana
    Angriff: 2
    Leben: 20
    Fähigkeit: Peinlichkeit &Wutanfall
    Effekt:
    Peinlichkeit:
    Während eines gegnerischen Angriffs auf Kogoro
    verliert der Gegner nur während des Kampfes die hälfte
    seiner Angriffspunkte weil der Gegner zum Lachen gezuwungen ist.

    Wutanfall:
    Zusammen mit Conan oder Shinichi verdreifacht sich Kogoro's Angriff.



    Pokemon: ( 18 )
    Spoiler anzeigen
    Name: Pikachu
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 12
    Leben: 14
    Fähigkeit: Schock
    Effekt:
    Wird Pikachu vernichtet wird der verantwortliche Charakter für
    2 Runden Paralysiert
    Name: Raichu
    Kosten: - Mana
    Angriff: 13
    Leben: 15
    Fähigkeit: Schock
    Effekt:
    Aktiviere ein Blitzstein und lege ein Pikachu von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Raichu aufzurufen.
    Wird Raichu vernichtet wird der verantwortliche Charakter für
    4 Runden Paralysiert
    Name: Evoli
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 12
    Leben: 12
    Fähigkeit:
    Effekt:
    Name: Aquana
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Wassergleiter
    Effekt:
    Aktiviere ein Wasserstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Aquana aufzurufen.
    Kann bei gegnerischen Angriffen jede Runde einmal ausweichen.
    Name: Bliza
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Blitz
    Effekt:
    Aktiviere ein Blizstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Bliza aufzurufen.
    Jeder gegnerische Chatakter verliert durch Schock
    2 Angriff- und 2 Lebenspunkte
    Name: Flamara
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Flammenrad
    Effekt:
    Aktiviere ein Feuerstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Flamara aufzurufen.
    Jede Runde erleiden gegnerische Charaktere schaden.
    -1 Angriff und -1 Leben.
    Name: Psyana
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Licht der Welten
    Effekt:
    Aktiviere ein Lichtstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Psyana aufzurufen.
    Charaktere die durch Psyana vernichtet werden landen
    nicht auf den Friedhof sonder werden in andere Welten
    geschickt.
    Name: Nachtara
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Mondschein
    Effekt:
    Aktiviere ein Mondstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Nachtara aufzurufen.
    Beim vernichten eines Gegners bekommt Nachtara 2
    Angriff- und 1 Lebenspunkte.
    Name: Folipurbar
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Wachstum
    Effekt:
    Aktiviere ein Blattstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Folipurbar aufzurufen.
    Jedes Pokemon erhält 1 Angriff- und 1 Lebenspunkt.
    Name: Glaziola
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Eischollen
    Effekt:
    Aktiviere ein Eisstein und lege ein Evoli von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Glaziola aufzurufen.
    Es können max. 2 gegnerische Charaktere angreifen
    Name: Glumanda
    Kosten: 4 Mana
    Angriff: 12
    Leben: 14
    Fähigkeit:
    Effekt:
    Name: Glutexo
    Kosten: - Mana
    Angriff: 17
    Leben: 15
    Fähigkeit: Flammenrad
    Effekt:
    Aktiviere ein Feuerstein und lege ein Glumanda von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Glutexo aufzurufen.
    Jede Runde erleiden gegnerische Charaktere schaden.
    -1 Angriff und -1 Leben.
    Name: Glurack
    Kosten: - Mana
    Angriff: 25
    Leben: 20
    Fähigkeit: Vulcano
    Effekt:
    Aktiviere ein Feuerstein und lege ein Glumanda von deiner
    Spielfeldseite auf den Friedhof um Glutexo aufzurufen.
    Jede Runde erleiden gegnerische Charaktere schaden.
    -1 Angriff und -1 Leben.
    Auf der Spielfeldseite des Gegners werden je 2 Charakter-
    und 2 Effktkartenplätze unbrauchbar gemacht. Die beiden
    Äußeren.Sind diese belegt werden die Karten solange Inaktive
    bis Glurack besiegt und der effekt aufgehoben wird.
    Name: Lugia Baby
    Kosten: 2 Mana
    Angriff: 2
    Leben: 2
    Fähigkeit: Pupatät
    Effekt:
    Nach 5 Runden ist Lugia Erwachsen.
    Name: Lugia
    Kosten: - Mana
    Angriff: 20
    Leben: 20
    Fähigkeit: Verantwortung der Erwachsenen
    Effekt:
    Lege ein Lugia Baby mit 5 Rundenzähler auf den
    Friedhof um Lugia zu beschwöhren.
    Unentwickelte Pokemon können nicht Angegriffen werden.
    Name: Mew
    Kosten: 7 Mana
    Angriff: 18
    Leben: 17
    Fähigkeit:
    Effekt:
    Name: Celebi
    Kosten: 10 Mana
    Angriff: 2
    Leben: 2
    Fähigkeit: Zeitreise
    Effekt:
    Reise in die Zukunft und ziehe so
    jetzt schon deine nächsten 5 Karten.
    Du kannst alle unentwickelten Pokemon
    kostenlos auf's Spielfeld rufen.
    Wenn dein Gegner in seiner Phase darauf verzichtet eine
    Karte zuziehn und 10 Mana bezahlt kann er dir hinterher Reisen.
    Name: Ho-oh
    Kosten: 15 Mana
    Angriff: 50
    Leben: 50
    Fähigkeit:
    Effekt:
    Dieses Pokemon kann nicht angreifen.
    Opfere Ho-oh um das Spielfeld zuverbrennen.
    Alle Karten aus allen Zonen auf dem Spielfeld,
    abgesehn von den Deck-Zonen, werden aus
    dem Spiel entfernt. Ziehe 2 Karten.
    Beschwöhre ein Trainer und ein Pokemon (max. 4 Mana)
    aus deinem Deck kostenlos. Dein Zug ist Beendet.







    Effektkarten: (26)
    Spoiler anzeigen

    Nanoha ( 8 )
    Spoiler anzeigen
    Name: Cartridge System (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:
    Nur
    Magical Girl Lyrical Nanoha, A's und Strikers Charaktere
    können mit diesem System ausgerüstet werden.
    Erhöhe den Angriffswert eines belibigen Charakters um 5.
    (Vivio ist nicht kompatibel)
    Name: Buch der Finsterniss (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:
    Nur Magical Girl Lyrical Nanoha A's und Strikers Charaktere
    können mit dem Buch ausgerüstet werden.
    Erhöhe den Angriffswert aller Charakters um 5.
    Alle betroffenen Charaktere kommen nach 3 Runden auf den
    Friedhof.
    (Vivio ist nicht kompatibel)
    Name: Lost Lugia (Ausrüstung)
    Kosten: 2 Mana
    Effekt:
    Nur Magical Girl Lyrical Nanoha, A's und Strikers Charaktere
    können mit den Lost Lugia ausgerüstet werden.
    Erhöhe den Angriffswert eines Charakters um 3.
    (Vivio ist nicht kompatibel)
    Name: Time-Space Administration
    Kosten: 5 Mana
    Effekt:
    Nur Magical Girl Lyrical Nanoha, A's und Strikers Charaktere
    können den Effekt nutzen.
    Hole ein belibigen Charakter vom Friedhof oder einer anderen Welt zurück.
    (Vivio ist nicht kompatibel)
    Name: Raising Heart[i] (Ausrüstung)
    Kosten: 3 Mana
    Effekt:
    Nur [/i]Nanoha kann mit dieser Karte ausgerüstet werden
    Erhöhe Ihren Angriff um 3.
    Name: Bardiche(Ausrüstung)
    Kosten: 3 Mana
    Effekt:
    Nur
    Fate kann mit dieser Karte ausgerüstet werden
    Erhöhe Ihren Angriff um 3.
    Name: Yūno Scrya (charakter)(Ausrüstung)
    Kosten: 2
    Effekt:
    Befreit ein beliebigen Charakter der Serie
    von sämtlichen auf diesen Charakter wirkenden
    negative Effekte bis zu dessen vernichtung.
    Name: Arf (charakter)
    Kosten: 2
    Effekt:
    Ziehe 2 Karten
    (min. 4 Karten der Serie müssen sich zu Spielbeginn im Deck befinden.)


    Allgemeine Effektkarten: (10)
    Spoiler anzeigen
    Name: Systemwechsel (kein bestimmtes Bild)
    Kosten: 4
    Effekt:
    Lege all deine Karten zurück aufs Deck,mische und
    ziehe die selbe Anzahl an Karten wie die, die du ins
    Deck zurück gelegt hast.


    Bleach (1)
    Spoiler anzeigen
    Name: Shinigami Plakette
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:
    Schick einen "Ichigo Kurusaki" vom Feld auf den Friedhof
    um einen "ichigo Kurusaki (Shinigami)" aufs Feld zu beschwören.


    Detektiv Conan ( 8 )
    Spoiler anzeigen

    Name: Nakose Kronometa (Bild: Armbanduhr) (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:
    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Legt einen Charakter nach wahl für 3 Runden außer Gefecht.
    Dein Charakter wird ausgerüstet und wirkt auf den Gegner.
    Name: Nakose Kronometa (Bild: Armbanduhr) (Falle)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:
    Nur einsetzbar wenn Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai auf dem Feld sind.
    Der Angreifende Charakter wird für diesen Kampf am angreifen gehindert.
    Name: Stimmenverzärrer (Bild: Fliege (zum Anziehn))
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:
    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Befehle einem Charakter nach wahl deines Gegners, einen Angriff
    auf ein beliebiges Ziel auszuführen.
    (Ein unter Schutz stehender Charakter kann nicht angegriffen werden.)
    (z.b. du Konrollierst Nanoha. Diese kann weder Teana,Subaru,Vivio oder Fate angreifen)
    [i] <-- Info für Programierer.
    [/i]
    Name: Solar-Skateboard (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Kann 4 mal angreifen
    Name: Fußball-Gürtel (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Erhöht den Angriff um 8 Punkte.
    Name: Last-Hosenträger <- (Name gerade nicht präsent^^)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Rette einen Charakter vom Firedhof und nimm Ihn auf die Hand.
    (Auch Gegnerrische Charaktere fallen unter diesen Effekt)
    Name: Intelligente-Finte (Falle)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Nur in Anwehsenheit von Detektive Conan Charaktere einsetzbar. <--Muss auf dem Feld sein.
    Ein Charakter mit bis zu 4 Manakosten kann während eines Angriffs
    auf dich vernichtet werden.
    Name: Vervolgungs-Brille
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Nur von Conan,Ayumi,Geta,Mitzuhiko oder Ai einsetzbar.
    Rufe ohne weitere Kosten zwei der benötigten Charaktere
    von deiner Hand oder dem Deck aufs Spielfeld zur Verstärkung.


    Pokemon (17)
    Spoiler anzeigen

    Name: Ash (charakter) (Dauerzauber)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:

    Pokemon können angreifen .
    Jedes Pokemon bekommt 2 Angriffs- und Lebenspunkte.
    Wird diese Karte zerstört kannst du von deiner Hand oder Deck
    Einen neuen Trainer in deine Effektkartenzone beschwöhren.
    Du musst jedoch das nötige Mana bezahlen.
    Wirf einen Trainer von deiner Hand auf den Friedhof um eine neue Karte zu ziehn.
    Zahle zu anfang jeder Runde 1 Mana.
    Name: Misty (charakter) (Dauerzauber)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:

    Pokemon können angreifen .
    Jedes Pokemon bekommt 2 Angriffs- und Lebenspunkte.
    Wird diese Karte zerstört kannst du von deiner Hand oder Deck
    Einen neuen Trainer in deine Effektkartenzone beschwöhren.
    Du musst jedoch das nötige Mana bezahlen.
    Wirf einen Trainer von deiner Hand auf den Friedhof um eine neue Karte zu ziehn.
    Zahle zu anfang jeder Runde 1 Mana.
    Name: Rocko (charakter) (Dauerzauber)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:

    Pokemon können angreifen .
    Jedes Pokemon bekommt 2 Angriffs- und Lebenspunkte.
    Wird diese Karte zerstört kannst du von deiner Hand oder Deck
    Einen neuen Trainer in deine Effektkartenzone beschwöhren.
    Du musst jedoch das nötige Mana bezahlen.
    Wirf einen Trainer von deiner Hand auf den Friedhof um eine neue Karte zu ziehn.
    Zahle zu anfang jeder Runde 1 Mana.
    Name: Maike (charakter) (Dauerzauber)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:

    Pokemon können angreifen .
    Jedes Pokemon bekommt 2 Angriffs- und Lebenspunkte.
    Wird diese Karte zerstört kannst du von deiner Hand oder Deck
    Einen neuen Trainer in deine Effektkartenzone beschwöhren.
    Du musst jedoch das nötige Mana bezahlen.
    Wirf einen Trainer von deiner Hand auf den Friedhof um eine neue Karte zu ziehn.
    Zahle zu anfang jeder Runde 1 Mana.
    Name: Lucia (charakter) (Dauerzauber)
    Kosten: 1 Mana
    Effekt:

    Pokemon können angreifen .
    Jedes Pokemon bekommt 2 Angriffs- und Lebenspunkte.
    Wird diese Karte zerstört kannst du von deiner Hand oder Deck
    Einen neuen Trainer in deine Effektkartenzone beschwöhren.
    Du musst jedoch das nötige Mana bezahlen.
    Wirf einen Trainer von deiner Hand auf den Friedhof um eine neue Karte zu ziehn.
    Zahle zu anfang jeder Runde 1 Mana.
    Es können mehrere Tainer liegen!!!
    Name: Austausch
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.
    Tausche ein Pokemon vom Feld mit einem Pokemon von deinem Deck.
    Das zurufende Pokemon darf nicht mehr Manakosten haben wie das
    auszutauschende Pokemon. Mische das Deck anschließend.
    Name: Pokemon-Center
    Kosten: 5 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.
    Lege bis zu 5 Pokemon und/oder Trainer in dein Deck zurück.
    Deck anschließend mischen.
    Name: Evolution
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Helf einem Pokemon bei der Entwicklung.
    Name: Blizstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Wasserstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Blattstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Mondsteinstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Feuerstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Lichtstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.

    Hilft bei der Evulution
    Name: Eisstein
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.
    Hilft bei der Evulution
    Name: Element-Verstärker (Ausrüstung)
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.
    Angriff- und Lebenspunkte um 3 erhöht.
    Name: Turbo-Trank
    Kosten: 4 Mana
    Effekt:

    Trainer muss vorhanden sein.
    Ein Pokemon kann für eine Runde jedem Angriff ausweichen.








    Die kosten,Angriff und Leben müssen natürlich angepasst werden.jenachdem wo der normle Wert (Mittelwert) und
    wo der Höchstwert liegt.Deswegen sind die angegebenen Werte natürlich Relativ

    das sind die Ersten. Weitere werden folgen

    Edit: Aktuell Pokemon...muss aber noch welche Einfügen
    Ab 1.09.2014 hab ich Arbeit. Bin nur Abends und am WE da.
    Mo. - Fr. ca. 16 - 21 Uhr / Sa.,So. Länger ^^


    Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von Ami18 ()

  • hm... mir fällt grad auf, das wir intern auch nen thread mit so was haben... wieso is der eigentlich noch nicht öffentlich...
    kann man wer mit rechten den thread hier um die entsprechenden posts ergänzen?^^


    Spoiler anzeigen
    "Bis zum Marianengraben und darunter hinaus."
    Kapitän der MS Niveau, Spezialist für Tiefseetauchfahrten

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    To gain the gold which thou desire,

    there is a deed thou shalt aspire,

    ending thine foes by leadful fire.

    - Alchemists





    Bei Reseedanfragen PN me ^^
  • nun ja, einiges muss man da wirklich noch anpassen (außerdem sind die Formulierungen etwas sehr Yu-Gi-Oh-Like)
    1. es gibt keinen Unterschied zwischen "Normalbeschwörungen" und nicht Normalbeschwörungen. Karten werden entweder mit oder ohne Mana beschworen und können dann entweder sofort angreifen (was ein Effekt bewirken muss) oder im nächsten Zug (was der Standard ist)
    2. Angriff ist in der Regel 2 mal der Manawert, Leben das vierfache (sind natürlich richtwerte, meist sind die Werte etwas geringer oder höher und der Effekt sollte wegen dem Ballancing ebenfalls einbezogen werden)
    3. Alle Karten haben Manakosten, auch wenn sie auf Grund ihres Effektes nur durch einen anderen Effekt beschworen werden können (Manakosten werden für diverse andere Effekte benötigt, um die stärke einer Karte einschätzen zu können). Karten mit 0 Mana könnte es zwar theoretisch auch geben, das wären dann aber äußerst schwache Karten.
    4. Ausnahmen von Punkt 3, in deinem Fall würde ich höchstens "Hayate Yagami (Erwachsen (3.Staffel))" dazu zählen, besitzten keine Manakosten (aber nicht null, vergleiche bitte mit "Saber - Altria Pendragon" und "Archer - Gilgamesch"). Solche Karten können dann gar nicht erst von Karten anvisiert werden, die etwas mit Manakosten zu tun haben.
    5. Es gibt den Partial-Effekt "Multible Identität" durch die Karten bisher verbunden wurden, die den gleichen Charakter in unterschiedlichen Erscheinungsbilder repräsentieren (Yugi <> Pharao @ YGO, Zero <> Lelouch @ Code Geass usw.), wie bei dir z.B. "Nanoha Takamachi". Auch würde ich dort das Lv. entfernen und durch eine Bezeichnung ersätzen, die die Entwicklung repräsentiert. In der Regel ist das auch damit gekoppelt, dass sich nur eine Version des Charakters auf dem Feld befinden darf.

    @Effekte
    Es gibt normale Effekte ohne Namen, Effekte mit Namen (bisher wurden diese Namen nicht zur Identifizierung genutzt, aber gut, das könnte man so einführen) und Partial-Effekte. Bei letzteren, wie der Name schon sagt, handelt es sich um Teileffekte eines Charas, die Universums übergreifend (also unabhängig vom Anime/Manga) vergeben werden und die wiederum von anderen Karten anvisiert werden können.
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    Weltherrschafts AG in Cooperation mit Weltuntergangs GmbH:
    "Wir sorgen dafür, dass sie sich keine Sorgen um Morgen machen müssen!"
  • die Formulierungen etwas sehr Yu-Gi-Oh-Like
    kann gut sein...habschließlich mal yugioh gespielt.

    1.Hast recht allerdings hab ich die regeln nicht immer ganz parat.
    was beschwörungen angeht so denke ich sollte man schon unterscheiden.Normal beschwörung ist z.b einmal pro runde
    möglich.Nicht normal beschwörung (ist mir zulang^^.ich nenn es mal spezial beschwörung) fällt nicht in die Kategorie.
    unter Spezialbeschwörung verstehe ich: Vom Firedhof beschwören, durch den effekt eines monster usw.
    z.b ist Nanoha Takamichi lv 2 nur Aufrufbar wenn lv 1 auf dem feld ist und im gegenzug auf den friedhof wandert.
    an dieser stelle extra noch Manapunkte zu berechnen währe meiner Ansicht nach falsch.

    2.insoweit stimme ich dir zu

    3.K.a ob ich es richtig verstehe. aber die Stärke der Karten ist Manaabhängig welches gebraucht wirt. Man sollte
    die stärke einer Karte nicht nur vom Manaverbrauch abhängig machen.
    Das es 0 Mana nicht gibt find ich etwas schwer. ich habe ein Maxmal wert von 10 mana wovon sich pro runde nur
    1 punkt regenariert. wenn ich nun für absulut jede aktion Mana zahlen muss wird es zuviele leerlaufrunden geben.
    Anders sähe es aus wenn die regenartion 10 Punkte währe damit die aktionen die in einer runde getätigt werden
    so eingegrenzt werden.

    4.verstehe ich nicht ganz...wo ist der unterschied zwischen 0 mana und -mana? das sind in meinen Augen spezialbeschwörungen
    welche nur unter sehr schweren bedingungen aufgerufen werden können.

    5.Das Lv hab ich extra benutzt damit der Name nicht unnötig lang wird. Denk mal an das Katen design. wie es bei so langen titeln
    aussähe. und was z.b Hayate Yagami (Erwachsen (3.Staffel)) so ist das in klammer gestzte legendlich fürs charakter bild
    gedacht und kommt auch nicht in dem namen vor.^^

    abgesehn davon geht es mir in diesem thread mehr um charaktere die ich gerne im spiel sehn würde und vorschlag zu deren effekte.
    was ich mit Effekte sollen zum Charakter passen meinte ist das z.b Ichigo nicht den effekt "Momentane Teleportation" besitzen
    sondern sollte auch im zusammenhang mit der Serie stehn.
    zb Vivio Takamachi / Testarossa....ist in der Serie Nanoha's und Fate`s adoptive Kind. und so hab ich mir ein passenden effekt ausgedacht.^^
    Ab 1.09.2014 hab ich Arbeit. Bin nur Abends und am WE da.
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  • dann übernehme ich mal deine Worte für diesen Text: man kann pro Runde beliebig viele Charas beschwören. Diese können nicht angreifen und benötigen in der Regel Mana. Manalose Charas können nur durch Effekte beschworen werden. Charas mit 0 Mana haben Manakosten, die jedoch 0 sind -> sie können immer beschworen werden, da die Kosten 0 sind (außer ihr Effekt verbietet es). Beschwörungen ohne Mana (-) sind ansonsten nur durch Effekt möglich, wie bei Nanoha (Lege diese Karte auf den Friedhof um die nächste Nanoha zu beschwören usw.). Der Text könnte dann lauten "Beschwöre Chara X ohne Manakosten". In dem Fall wäre es egal, was auf der Karte an Manakosten steht, trotzdem sollten aber manakosten da sein, da manche Karten sich danach richten. (eine Karte, die schwachen Charas einen enormen Boost gibt, könnte sich z.B. nach den Manakosten richten, würde aber auch Karten mit 0 Mana anvisieren -> deine Mächtigen 0-Mana-Karten hätten somit einige Vorteile)

    zu Beginn der eigenen Runde wird immer das Mana auf das Maximum gesetzt, wobei zu beginn des Duells dieses bei 1 (bzw 2 für den Gegner) beginnt und dann ründlich bis 10 erhöht wird.

    Man kann die Namen der Karte auf der Karte selbst abkürzen, wenn er wirklich zu lang ist, um noch lesbar dagestellt zu werden. Im Game und Inspector, den es sicherlich geben wird, um die Fähigkeiten anzuzeigen, kann dann der ganze Name angezeigt werden.
    ______

    Ansonsten, einbauen können wir diese Charas mit Sicherheit aber man müsste sie eben noch ein bischen überarbeiten aus den oben genannten gründen. (wobei auch ähnliches auf die vom Team vorgeschlagenen Charas zu trifft, bei denen sind besonderst die ersten noch relativ unballanced bzw zu start oder zu schwach für das, was sie eigentlich repräsentieren sollten)
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    Weltherrschafts AG in Cooperation mit Weltuntergangs GmbH:
    "Wir sorgen dafür, dass sie sich keine Sorgen um Morgen machen müssen!"
  • aso dann meinten wir das mit 0 und - das gleiche. - ist insofern besser. das "Kann nicht normal beschworenwerden" kann ich mir damit schenken.
    Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie ich es finden soll das ein charakter erst in der nächsten runde angreifen kann.
    finde das verzögert ein flüssiges spiel. Nja..das gehört ins andere thema.

    Ich habe also in jeder meiner runden 10 mana zur verfügung? das währe gut.

    Das mit Lv gefällt mir trozdem besser aber ok..das ist geschmacksache und kann ja angepasst werden.
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  • Ami18 schrieb:

    aso dann meinten wir das mit 0 und - das gleiche. - ist insofern besser. das "Kann nicht normal beschworenwerden" kann ich mir damit schenken.
    Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie ich es finden soll das ein charakter erst in der nächsten runde angreifen kann.
    finde das verzögert ein flüssiges spiel. Nja..das gehört ins andere thema.


    Nicht unbedingt. Das war eine große Schwäche bei YuGiOh...so konnten Spiele meistens durch kombinationen die so simpel waren mit 1-2 Karten direkt beendet werden, bzw den Gegenüber nackt machen. Das beschworene Karten erst in der nächsten Runde angreifen können erweist sich beim genaueren hinsehen als durchaus taktisch. So plant man Angriffe und aufstellungen mit noch mehr bedacht.
  • Man sollte auch bedenken, dass wir noch am Planen und Entwickeln sind. Sollten sich Regeln als hinderlich erweisen, das Spiel durch Karten für eine Seite zu stark snowballen oder ähnliches, werden diese entsprechend angepasst. Ein Spiel sollte nicht zu lang dauern, nicht zu kurz sein, nicht durch eine einzige Karte entschieden werden können (zumindest nicht solange nicht das gesammte Deck darauf ausgelegt ist, diese Karte möglichst gewinnbringend einzusetzten) und auch die Chance bieten, ein Comeback zu starten.
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